Ässälyönti -peli C-sharpilla
Toteutin yliopistossa ohjelmointi 1 kurssilla palloplei tyyppisen plein, jossa on pelataan konepelaajaa vastaan. Palloja tippuu pelaajan kenttäpuoliskelle ja pelaaja yrittää saada pallon vastustajan kenttäpuoliskolle hyppäämällä ja lyömällä palloa. Vastustaja (kone) on automatisoitu liikkumaan satunnaisesti omalla kenttäpuoliskolla ja lyömään palloa lähes jatkuvasti. Pelin voittaa, jos on saanut pallon vastustajan kenttäpuoliskon maahan 10 kertaa. Kone kerää psiteitä aina kun pelaaja itse ei saa pistettä/pallo. Palloja tippuu siis maksimissaan 19 kertaa. Palloa pystyy lyömään yläkautta (smash) ja alakautta.
Peli on toteutettu jyu:n pelikirjastolla, jossa fysiikan luonti on tehty kohtalaisen helpoksi toteuttaa valmiilla metodeilla (esim. objektin liikkumiselle, pyörimiselle). Työstyä on mahdollisuus saada koodia halutessaan. En viitsi esitellä sitä muuten, koska peli ei ole tärkeimpiä töitäni.
Peli on toteutettu jyu:n pelikirjastolla, jossa fysiikan luonti on tehty kohtalaisen helpoksi toteuttaa valmiilla metodeilla (esim. objektin liikkumiselle, pyörimiselle). Työstyä on mahdollisuus saada koodia halutessaan. En viitsi esitellä sitä muuten, koska peli ei ole tärkeimpiä töitäni.